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[怀旧]五职业优劣点评之战士系狂战篇

[怀旧]五职业优劣点评之战士系狂战篇

一度以为征途已经远离了我的生活,没想到老史招数太多了,居然又搞出一个怀旧版来,这招打的是柔情牌,想想曾经的手足兄弟、红颜知己,好象,还真的应该来怀旧一把。  

最早接触征途的时候还是在06年的春节,不知不觉之间已经度过了三载岁月,而自己也从当初连“山大王”都找不到的路痴,一步步的经历了辉煌,经历了没落,最后沦为蝼蚁。  

“蝼蚁”,大概是指微不足道的生命之类的意思吧,网络小说中封神类仙侠小说都会提到这样一个词“圣人之下,皆为蝼蚁”;我在征途里想补充一句,“十万以下,皆为蝼蚁”!(十万指RMB)当一个一转182级的魔守战士,魔防物减100%,穿魔防衣24万血的战士冲边给人秒杀的时候,我实在失去了在免费版继续下去的信心,没错,我看不到尽头,我不知道还该如何进行下去,面对层出不穷的新装备、新技能、新功能,新任务,我只有感到厌倦。任务、杀人、改装备,日复一日,年复一年……  

幸好,还出了一个怀旧版,说是怀旧版,其实也就是没有开箱子和改灵魂了,这样相对来说要比免费版公平了许多,想弄一身减伤100%的五等太阳装备,还真不是谁都能承受的了的,更别提所谓物减、魔减、物忽、魔忽一套不能少的“百人敌”了。这样一来,变相的也约束了高等级的RMB玩家,给低收入、低消费的广大群众也留了个念想,人为刀俎,我为鱼肉虽然凄惨了点,但人家好歹知道你是鱼肉,还把你放在眼里,总比“蝼蚁”这种让人无视的身份要强的多。  

十五星装备盛行的时代里,人们不在乎职业,只在乎装备,怀旧版里一切回归原始,职业技能附带的属性也变的重要起来,要想独领风骚,就要深刻的了解各个职业之间的强弱,怀旧版的职业相对平衡,“尺有所长、寸有所短!”又说“知己知彼,百战不殆!”如何在最短的时间,准确的判定自己的优点和对手的威胁,是一个PK高手所应该具备的最基本的素质。  

因为怀旧版里很多职业的技能做了一定幅度的调整,加上很多朋友并没有体验过2007年以前的征途版本(开箱子以后才接触的征途),所以我在这里把征途五大职业具体的分析一下,好帮助大家更快的熟悉手中的角色。  

   

战士系之狂战篇  

【狂战】——狂暴的战士,一个“狂”字足以诠释这个职业存在的意义!目无余子、摧枯拉朽、无坚不摧这些词都是为了形容狂战而存在的,当吹响冲锋的号角,躺在狂战的脚下,就是敌人的唯一归宿。  

【优点】高攻击!高暴击!两次冲锋!所有的技能都是为攻击而服务,假如你是一个优柔寡断、患得患失的人,那请你放弃这个职业。  

【缺点】防御低,尤其是魔防低,唯一加防的辅助技能“护甲增强”不增幅魔防,穿魔防套,会导致物防魔防都处于一个尴尬的地步,而穿物防套,面对后期的召唤和法师满街走的场面,又实在为难。  

【说明】狂战适合主场发挥,过边清人砸大臣都不是狂战所擅长的,狂战属于爆发型选手,不发则以,发则如万钧雷霆,一声大喝,斩上将首级易如反掌!看到这里大家应该明白了,狂战属于“斩首”部队,杀的都是大号,斩的都是强者!没有什么“一击不中远遁千里”那种名堂,战马冲锋起来以后,只有两个选择,你死!我亡!  

【加点】全体质,狂战天生防低,只有血多抗得住攻击才有冲锋杀人的机会。  

【装备要求】武器必须太阳,首饰十星↑,防具根据能力升级,主装备物防,两防稀松不如专攻物防; 移动速度绿色防具一套(可从拍卖淘);魔防衣服一件(尽量太阳),魔防任务绿装一套;进入状态石头若干。这样配置一个号需要不了多少钱,但造成的杀伤力缺是非凡的。  

【重要技能】“冲锋”“强冲”“破军”“愤怒”“狮子吼”“狂暴诀”“双手无力”  

【注重事项】狂战除了魔防低以外,还有一个所有战士的通用软肋,就是只有近攻,所以狂战最怕面对胆大心细的远程魔攻职业,比如操作流(也就是技术流)的冰法,还有意识流(预判能力强)的召唤、仙、召双修等职业,都是狂战的天敌,双方遭遇,更多的是比拼临场发挥。  

【VS战士】这个没什么好说的,熟练的使用冲锋 破军 双手无力,全物防的你不惧怕任何战士。不过有两点需要注重的地方。一是开着寒冰诀的魔战,发现对手身上有寒冰诀的状态后最好不要冲锋;二是全体的守护,砍死他是要陪葬的。  

【VS弓手】纯弓系的碰到全物防套的狂战简直就是噩梦,没有什么好说的,着重说说宠物系和陷阱系的应对办法。怀旧版最近两次的更新,分别调整了宠物系、陷阱系的技能,宠物系的宝宝攻防血累积有36%的增幅,开了“保护”技能后实在是让人头疼,不过值得庆幸的是练宠物系的一般都不是有钱人,只要你能在适当的时机冲锋住,就可以一战而胜;至于陷阱系,假如手法垃圾就不值得一提了,PK手法好的,我真不知道怎么打,除非狂战兼修了无敌。  

【VS法术】火法虽然号称攻击最为强大,但在狂战面前生命又极其脆弱,理由而简单,法师只能选择魔防装穿血衣,在减伤难开的今天,穿物防的高级法师少之又少,即便全物防的火法,也抗不住狂战的攻击;冰法假如装备和PK手法够好的话,是攻防兼备的多面手,单挑群殴无所不能,有预备的交手中,“冰冻之触”和“液化”“冰冻结界”可以有效的遏制狂战的攻击,所以PK冰法的话,尽可能偷袭,不要给他预备的机会;电法我个人感觉后期杀伤比火法还要大,不过电法的辅助技能实在是欠缺,狭路相逢勇者胜,身体单薄的电法必将被斩于马下。  

【VS召唤】纯召唤的威胁其实并不大,因为召唤的天生缺陷就是没有加防的辅助技能,一般都是魔防装穿血衣,只要没开无敌,基本就是一下秒,手慢的连合体的机会都没有,比较头疼的是碰到仙、召唤双修的召唤,以仙 亡灵和仙 风灵多见,仙的“金甲”补充了召唤防低的缺陷,召唤的“棍法精通”解决了仙攻低的缺陷,加上全精神的7级诅咒,尤其是仙 风灵,“棍法”“金甲”“仙术精通”“合体”“诅咒”“强回”还有最强的两次无敌,几乎是所有职业的克星,假如对手操作一般的话,可以用一个冲锋废掉他的宝宝,第二个冲锋要不要出看对方操作再定。  

【VS仙术】我推测,这个版本到最终依然是仙战的天下,不过155级以前仙术没有明显的优势,而且没有减伤100%的灵魂,仙战也只是拥有犀利的攻击而缺少相应的防御。对仙的PK只要把握两点,一是尽可能在仙出手前杀掉他;二是有无敌的话中诅咒以后马上开无敌洗掉诅咒。  

这篇文章是以介绍狂战为主,看到这里千万不要其他的职业就不厉害,征途诞生三年,各种职业存在到今天都是经过千锤百炼,站在狂战的角度来看自然是风光无限,不过明天我将带领大家走进魔战的世界,相信大家一样会领略到不一样的风景。  

下章简介  

魔武双修,控制风、火、冰、雷四大元素,使用各系华丽的技能作战,以各式各样的辅助攻击技能为主的战士会带给你什么样的征途呢?请密切关注《征途怀旧版五职业优劣点评》战士系之魔战篇。  
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