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太阳之井高地:三号BOSS菲米丝攻略

太阳之井高地:三号BOSS菲米丝攻略

 团队组成:
  2-4 tank:1防战,1防护骑士,0-2野德或战士  
  8-9 治疗:至少3神圣牧师或恢复萨满,2-3恢复德或神圣骑士  
  13-16 dps:尽量选用远程dps  
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  装备要求:  
  纯粹检验装备的boss,能过2号的就应该能过3号  
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  各种buff和消耗品:  
  常规即可,大蓝cd一到就喝(战术不同策略可能有所不同,下面会提到)  
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  boss技能:  
  640k血量,10分钟激怒,免疫嘲讽  
  地面阶段:  
  近战:菲米丝近战砍黑庙水平的战士5k-7k。  
  顺劈:对正前方的目标施放顺劈,击中黑庙水平的战士5k-7k物理伤害,每个地面阶段中施放3次。  
  腐蚀:30码距离,0.75秒施法时间,造成9425 - 10575自然伤害,同时附带一个受到物理伤害提高100%的debuff,持续10秒。不能被反射或反抗。每个地面阶段施放2-3次,通常在地面阶段开始或结束的时候。  
  毒气新星:1秒施法时间,5秒cd,50码范围的aoe法术,对法术范围内的玩家造成1885 - 2115自然伤害,同时每1秒抽取1500点生命值和500点法力值,持续30秒,可以被牧师的大驱散移除,但不能被反抗。  
  毒气:100码的自然伤害光环,每3秒1000自然伤害,不可被反抗。(针对魔法或者自然伤害的天赋可以减少毒气伤害,比如萨满的元素防护,战士的防御姿态和防御天赋等)  
  压缩:对随机目标施放,使其眩晕6秒(不能移动和施法,但是可以喝药),造成每1跳3.5k奥术伤害,20码范围内的玩家也会受到伤害。在施放该法术前,boss会选中某个目标先造成第一跳的伤害,之后有1秒的施法时间。可以被冰箱和无敌、斗篷移除。动画效果是boss转身对选定的目标放出一道粉红色的光束。密封有可能对mt施放,每1个地面阶段施放1-2次。  
  升空阶段:  
  恶魔蒸汽:boss对随机目标吐出1道光束,光束移动速度和跑步速度差不多。每升空1次施放2-3次。瞬发法术,造成4k自然伤害并召唤33k血量的骷髅,同时留下一条轨迹,踩进轨迹会受到每1秒2000点的自然伤害并召唤骷髅,持续10秒。  
  绿色蒸汽:boss深呼吸后,召唤一大团绿云,面积可以占据战斗区域的1/3,绿云范围内的玩家会被精神控制,无法被驱散,被控制的玩家唯一的解决办法就是杀掉。  
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  战斗流程:  
  站位:  
  每个小组都要清楚自己组的牧师在什么位置,毒气新星的时候迅速靠近牧师,驱散后迅速散开,避免boss随后施放密封可能带来的伤害。  
  地面阶段:  
  人员就位后猎人误导开局。  
  在地面阶段,由于毒性气体的存在,一半的萨满需要去治疗整个团队,直到进入升空阶段。地面阶段可能会施放1-2次毒气新星,团队迅速向指定的牧师集合靠拢,大驱散后迅速散开,跑位风骚的话应该只吃毒气新星第一跳的伤害。  
  boss 施放压缩的时候,需要你精神高度集中,一旦发现boss目标更换并开始读条的时候,看看boss的目标是否离你超过20码,否则的话向着夕阳奔跑吧,跑位风骚的人应该只吃2-3跳压缩的伤害。不过有个难点就是boss对mt施放压缩的时候,因为boss目标不更换,这时候ts上赶紧吼几句。中压缩的人6秒内承受21k的伤害,20码范围内的人承受2跳压缩和1跳毒气新星的伤害,大概2秒8k,因此需要保持团队接近满血状态。  
  boss 在地面阶段会对mt施放1-2次腐蚀,造成10k伤害,受到的物理伤害翻倍,持续10秒。对主治疗要求很高,一旦boss施放侵蚀后再来个顺劈,神都难救你回来,碰到这种情况的话叫你们mt去扶老奶奶过马路吧...为了避免主治疗分心,需要指定一个专门给主治疗进行治疗的治疗...  
  1分钟后boss升空,1.5分钟后降落。  
  升空阶段:  
  升空阶段一直到boss深呼吸结束(深呼吸的判定后面会提到)  
  升空后团队分散站位,方便中恶魔蒸汽的人跑开。光束持续10秒钟,之后换目标,施放完2次后,才放新技能。防骑随时预备好去拉骷髅,骷髅打布衣1k-1.5k,假如有没拉到场地中心的骷髅,自己跑过去。大概有20只骷髅,所以一定要治疗好防骑。  
  施放完2次光束后,boss飞到东面,指定专人负责看住boss,猜测绿色蒸汽在什么地方降落,往什么方向移动,并通知团队向北或者向南移动。boss飞到东面后会停一小会儿,之后会面向或飞向它要吐息的方向(北面或者南面)。通常情况下,最北面或最南面会有一小块安全地带。  
  3次绿色蒸汽后boss降落。boss升空后仇恨不清零,下来后猎人误导继续误导增加仇恨。  
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  小提示:  
  因为毒气新星的抽蓝效果,AoE骷髅,牧师的大驱散,法系职业耗蓝非常快,大蓝cd一道就磕,聪明祝福,回蓝的烹饪食品,小德的激活能用的全上。  




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  太阳井3号的压缩技能不跑硬刷治疗的办法,适合平民化团队  
  由于发现这类的帖子太少"所以我把我们目前解决压缩的办法说一下"希望对开荒的团队有用"虽然压缩并不是这个战斗的主要问题"目前我们打了2天了" 最后饮恨没过都是最后一次上天的深呼吸有人没躲好"但压缩肯定是每个团队要面临的问题,而对于反应快的比较少的团队"不如不跑了"  
  1.我们的治疗配置,3神牧"3奶萨"2骑士"1恢复德  
  2.GRID必备"不然你很难第1时间反应.  
  3.奥抗就没法少了"跑的反应没有那龙头朝你时喝奥抗的反应应该有"当然开怪就喝更好.  
  4.战斗大师的徽章"这个不是必须的"但这个很有用"因为至少你可以不用吃糖了"可以把糖留在P2时候应急啊.  
  配置要求很简单"走到这一步的团队没这个配置那我想基本不可能吧"  
  战位:就是5角星战位"MT是五角星的顶尖,其他队分别站好"近战队就在龙屁股后面"我想这个不难理解"这样就保证每个点不管谁中压缩"牧师的治疗之环肯定可以把5个人都加到"  
  1.方法就是压缩一到"3个牧师马上刷环"6秒压缩你怎么也能刷上3个环.然后其他治疗根据GRID马上刷中压缩的人.  
  2.同时被压缩的这个方向的队伍里的每一个人马上顶瓶奥抗,开战斗大师"后期熟练后基本可以判定需要开还是不需要开.  
  这个办法的优点就在于简单"因为压缩这个东西很随机"一个普通的太阳井团里并不可能各个都是精英"或者外面替补一大堆"而针对于跑位来说"很多人可能几把不跑就无法集中精神了"而治疗就不同了"因为压缩不管点谁但至少每次都会点"所以治疗基本一直处于高度集中的状态"相对于每次让4-5个人跑位"不如让治疗加"这样还能节省DPS"  
  当然跑位方法也是一样的"针对团队不同的话方法肯定效果也不一样"我们团目前打了2晚上,第1晚上从没见过龙落地.第2晚上改变战术后最后差点干掉它"可惜就像我说的"其实3号的难点并不在P1""我们最后2把都在最后一步吃亏在最后一个深呼吸上了"  
  来源:NGA 作者: 神手的纯爷们  




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  太阳井高地3号BOSS菲米斯深呼吸跑位判定  
  太阳井高地3号BOSS菲米斯比1号、2号难度有了极大的跨越,是一个整体运动型的BOSS,非常考验  
  全团整体跑位及个人反应。BOSS的压缩、深呼吸都是需要跑位,在开荒阶段,基本上死亡1-2人就必须  
  重新来过。非凡是BOSS上天后的呼吸技能,只要跑错,基本上就公布了灭团。这个BOSS从我开荒第一  
  次狂暴下地还有30%的血,到最后BOSS3%下天FD,用了大概6天时间,差不多30个小时。由于盗贼在2阶  
  段不用参与小骷髅的AOE,那么是最适合判定深呼吸引导全团跑位的人员。从最初开始的判定失误,到  
  最后的完美判定,一点经验与各位贼友分享,祝大家也早日FD!  
  言归正传:  
  BOSS上天后总共3次呼吸,都需要全团完美的躲掉呼吸留下的毒气。第一次BOSS从东边往西喷,第  
  2次从西边往东喷,第3次BOSS再从东往西喷。  
  第一次的判定:个人站位在大树的左边,也是就靠西的位置,调好视角,图里的箭头代表BOSS的移  
  动方向:  
  1、当BOSS往上飞一小段时(距离短的箭头),BOSS是喷中部,那么可以直接提示团队在上部移动;  
  2、当BOSS往上飞一大段时(距离长的箭头),BOSS是喷上部,那么可以提示团队整体向下部移动  
  3、当BOSS往下飞时,BOSS是喷下部,提示团队在上部移动。  
  第二次的判定:团队位置应该在地图靠东的位置:  
  1、当BOSS往上飞一小段时,BOSS是喷上部,提示团队往下部移动;  
  2、当BOSS往前飞一小段时,BOSS是喷中部,提示团队往上部移动;  
  3、当BOSS往下飞一小段时,BOSS是喷下部,提示团队往上部移动;  
  第三次呼吸的判定跟第一次判定一样。  
  这个BOSS很考验团队整体运动能力,基本上我熟悉之后都没有报错,不过因为自己的本本屏幕小,  
  有时候视角被档住难免判定慢了。要害的几点:  
  1、团队位置移动要远离BOSS要喷的时候所处的位置,可以根据大树的位置来进行团队的移动,以  
  等待呼吸的跑位;  
  2、最好做宏来提示,加上语音提示,比较明确。因为普通话的关系以及语言的延迟,宏是最好的  
  提示方法;  
  3、最后一点要冷静,BOSS最后阶段不能犯错哦。我就在BOSS5%的时候报慢了,灭团`````  


  
  来源:NGA 作者:蚯蚓传说

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